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AR已擁有戰略主動權 未來發展潛力比VR大得多

2016-12-12 13:40 VR及其它 澎湃

AR已擁有戰略主動權 未來發展潛力比VR大得多 VR AR VR及其它  第1張

AR技術將笑到最后

北京時間12月12日消息,據外媒報道,毋庸置疑,VR技術確實能給我們帶來獨一無二的體驗。不過,內容的缺乏未來會成為困住VR市場的絆腳石。沒有良好的內容開發,用戶很容易膩味。此外,沉浸感將會成為VR技術的雙刃劍,在驚訝用戶的同時它也限制了VR技術的應用范圍。

與其相比,在媒體上曝光度稍遜一籌的AR技術則借助各種機會逐漸成熟。在市場上,它已經取得了多個成功案例,此外還獲得了許多巨頭的青睞(微軟和蘋果等),因此,AR的未來將比VR更加光明。

要說AR技術成功的案例,近些年來異軍突起的Snapchat絕對算其中之一。借助AR技術,Snapchat大大提升了用戶參與度,其日活躍用戶已經達到1.5億人次,每天分享的Snapchat視頻更是高達100億個。

2016年,AR技術在《口袋妖怪Go》上也取得了大捷,這款游戲下載次數已經突破5億次,借助該游戲玩家更是多運動了28億英里。

研究公司BI Intelligence認為,到2020年,VR與AR市場規模合計將達到1620億美元,而AR在其中將占大頭。究其原因,該公司認為AR更容易與其他系統進行融合,因此能深入醫療保健、產品設計和管理工具等各種領域。

此外,科技巨頭們也紛紛在AR領域布局,除了已經深耕AR市場多年的微軟HoloLens,一直按兵不動的蘋果也對AR技術情有獨鐘,該公司CEO庫克更是多次在公開場合表達了自己對AR技術的喜愛。未來,AR技術可能將融合進iPhone的相機,融合進蘋果的導航系統等。而蘋果一直是科技界后發制人的代表,它們總是在市場即將成熟時殺入戰場坐收漁翁之利。

除此之外,人性也將成為AR超越VR的重要助力。人類是社會動物,我們更喜歡與他人共同分享樂趣,而VR則屬于個人的小世界,你無法在虛擬現實世界中同時完成查看Facebook、Twitter或發送信息等任務。此外,VR的特性決定它無法長時間體驗,因為人們不但會感覺疲勞,還會感到厭倦。而與其相比,AR則需要用戶主動參與,它是動態和參與式的體驗。

當一個平臺社區化后,網絡效應就會開始突顯,今年《口袋妖怪Go》的“病毒性”傳播速度就是證明,用戶參與度更強的AR在滲透率上必然會大大優于VR技術。

在擴大用戶群后,各家公司就該考慮變現問題了,而在這方面,AR的潛力明顯更強。由于它不需要非常強悍的軟硬件配合,因此每天活躍用戶會更多。此外,由于它不像VR一樣提供沉浸式體驗,因此用戶每天的使用時間會明顯變長。未來隨著AR技術逐漸成熟,它可能會成為我們生活中的日常,而在線時間是科技公司變現的重要指標之一。

最后,AR并不像VR一樣是個密封的盒子,這更符合傳統的媒體消費方式。雖然VR看似已經占據先機,但其實AR早已占據戰略高地,而且其成熟度并沒有VR高,未來發展潛力巨大,該技術未來很有可能主宰整個媒體行業。

 

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