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PS4年度報告:獨占游戲少而精 VR設(shè)備順利推出

2016-12-14 16:29 VR及其它 澎湃

2016年PlayStation用戶的熱情不時被新發(fā)布的硬件設(shè)備點燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro預(yù)示著本世代主機也已進(jìn)入了其生命周期的中期階段,為主機玩家?guī)砹巳碌?a title="游戲" href="http://m.lokyanpetshop.com/tags-47.html" target="_blank" class="keywordlink">游戲時代。而今年也見證了索尼涉足VR領(lǐng)域的第一步,索尼發(fā)布了價格實惠的PlayStation VR頭戴設(shè)備,引起業(yè)界的廣泛熱議。索尼還通過發(fā)布PS4 3.5和4.0固件的更新增加了玩家期待已久的不少新功能。總的來說,盡管相比前幾年來說,獨占大作陣容略有不如,PlayStation Plus服務(wù)也有所漲價,索尼仍然在2016年保持了強勁的發(fā)展勢頭。

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亮點:

1.終于增加主頁功能

2.中期升級順利完成

3.成功推出有競爭力的低價VR系統(tǒng)

4.發(fā)售兩款急需的第一方獨占大作

不足:

1.Dualshock 4手柄升級不足

2.PlayStation Plus無故提價

3.PS VR目前缺乏迷人的內(nèi)容

4.PS Pro明年可能無力對抗Scorpio

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更輕薄更專業(yè)的PS家族

盡管某些游戲在微軟Xbox One S上表現(xiàn)更好,但該主機的核心技術(shù)基本沒什么大的變化,因此直至11月10日PS4 Pro的發(fā)布之前PS4仍舊是市場上最強的游戲主機。而擁有1T硬盤、GPU性能暴增兩倍以及AMD最新北極星架構(gòu)設(shè)計的PS4 Pro則成為現(xiàn)今唯一支持4K超高清游戲分辨率的主機。當(dāng)然部分游戲在PS4 Pro上會出現(xiàn)頻繁掉幀的現(xiàn)象,也有不少游戲本身就不支持4K分辨率,這在一定程度上也限制了PS4 Pro的能力發(fā)揮。而盡管微軟的Scorpio定于2017年圣誕假期上市,對PS4 Pro當(dāng)下的威脅基本不存在,仍有跡象表明Scorpio性能將明顯高出PS4 Pro。

Gamespot評測員Jimmy Thang稱,“如果你已經(jīng)有一臺PS4,但暫時沒有4K HDR電視和足夠現(xiàn)金的話,我不建議現(xiàn)在就購買Pro。畫質(zhì)控可能會對改進(jìn)過的抗鋸齒以及更鮮艷的色彩情有獨鐘,但整體上的差異并不會讓多數(shù)用戶毅然放棄PS4。但是無論如何,PS4 Pro定價合理,功能齊全,是你現(xiàn)如今能買到的最強大的主機。”

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通過在本主機世代提供可選的升級設(shè)備,PS4 Pro同時也代表主機游戲產(chǎn)業(yè)的一個重要轉(zhuǎn)折點,正如PS4首席架構(gòu)設(shè)計師Mark Cerny所說,“PS4 Pro并不意味著一個新世代的開啟,它的出現(xiàn)也不是為了模糊主機世代之間的界線。這臺主機的目標(biāo)是帶來更高的畫面精細(xì)度和更高的流暢度。這一點是很重要的,因為這將是開發(fā)者開發(fā)游戲的基調(diào)。我們推出PS4 Pro的目的是為了在PS4的生命周期之內(nèi)讓現(xiàn)有的PS4游戲體驗達(dá)到一個新的層次。”

相比PS4 Pro價格便宜700塊左右的PS4 Slim在性能上與原版PS4幾乎沒有變化,而身材卻足足小了30%,功耗也大降28%,噪音也明顯降低。令人失望的是,最新的Dualshock 4手柄仍然沒有解決好我們?nèi)ツ炅谐鰜淼拇蟛糠謫栴}。索尼一直保持著在其主機的生命周期中進(jìn)行升級改進(jìn)的傳統(tǒng),因此相比PS4 Pro,Slim版的推出并不會那么令人激動。然而更時尚更輕便的設(shè)計從來不是壞事,特別是搭載了500G的硬盤以及令人贊賞的幾處改動也讓PS4 Slim頗受歡迎。

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價格親民的VR頭戴設(shè)備

索尼今年推出的PS新設(shè)備并不僅僅包括PS4 Slim和Pro,還有一個名為PlayStation VR的VR頭戴設(shè)備。與Oculus Rift和HTC Vive不同的是,PS VR不需要連接電腦,只要有PS4主機,就能隨時開始VR體驗,而常年蒙塵的PlayStation Camera攝像頭與PlayStation Move控制器也能派上用場。除了舒適度碾壓Oculus Rift和HTC Vive之外,PS VR的價格僅為2999元,遠(yuǎn)低于這兩個競爭對手。

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即插即用、價格合理,PS VR絕對是目前能買到的最實惠的VR頭顯之一。然而PS VR仍然存在著一些技術(shù)問題,有用戶抱怨其屏幕分辨率太低,畫面有顆粒感。不過Jimmy Thang指出PS VR(與其他VR設(shè)備一樣)面臨的最大難題是缺乏高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,他說,“如果你目前已經(jīng)有一臺PS4,而你僅僅只是對VR感到好奇,那么我建議你可以先不買該款設(shè)備,堅持等到更多VR作品的公布和發(fā)售。雖然時下的VR游戲不少,但就我在首發(fā)時玩到的游戲來說沒有一款有足夠的說服力證明PS VR是必須要買的設(shè)備。”

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幸運的是,PS VR的游戲庫中還是有不少好作品的,比如節(jié)奏游戲《Thumper》和《Rez無限》(Rez Infinite),前者是一款將動作、音樂和競速相結(jié)合的游戲,會讓人產(chǎn)生玩了一次還想再玩的感覺;后者則剛獲得了“游戲界的奧斯卡”The Game Awards 2016的最佳VR游戲獎。

通過更簡單方便的使用程序和平易近人的價格,PS VR最終證明了自己有能力與諸多競爭對手針鋒相對。盡管PS VR首發(fā)后銷量不如預(yù)期,但隨著VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,索尼的這款頭顯銷量也將進(jìn)入穩(wěn)定增長通道。現(xiàn)在問題是,PS VR會否在未來幾個月爆發(fā),還是會重蹈PS Vita的覆轍?

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姍姍來遲的固件更新

盡管從一開始PS4的用戶界面就比Xbox One的簡潔干凈,但還是缺少一些關(guān)鍵的功能和特色。我們也在2015年的PS4年度報告呼吁索尼應(yīng)該聽聽來自玩家的心聲。今年索尼終于發(fā)布了PS4發(fā)售以來最大規(guī)模的兩次固件更新,3.5和4.0版。PS4 3.5系統(tǒng)更新后加入了好友上線通知、在線隱身、用戶預(yù)約活動、共同游戲,以及支持Windows PC和Mac的遙控游玩等功能。而4.0版本則加入了文件夾與快捷菜單功能,用戶還可輕松將PS4主機中的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到PS4 Slim或PS4 Pro當(dāng)中,更新過后所有PS4主機(PS4、PS4 Slim、PS4 Pro)均支持HDR技術(shù)。 姍姍來遲的固件更新也讓等得有點焦急的玩家們吃了一顆定心丸。

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獨占游戲少而精

《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)、《直到黎明》(Until Dawn)、《血源》(Bloodborne)……去年的PS平臺不乏獨占游戲,獨缺3A級第一方續(xù)作。今年,索尼適時發(fā)布了《神秘海域4:盜賊末路》。這是GameSpot在2016年給出滿分評價的唯一一款游戲。

經(jīng)歷兩次跳票之后,頑皮狗再次證明:蒼天不負(fù)苦心人。不論是氣勢恢宏的場景,還是細(xì)致入微的人物刻畫,《神秘海域4》總是以獨特的人生觀與世界觀推動劇情,并用游戲過程串連一切。各個完全不同的部分被天衣無縫地組合在一起,堪稱令人驚嘆的游戲瑰寶。

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除了《神秘海域4》之外,同樣經(jīng)歷多次跳票的《最后的守護(hù)者》也將在今年年末為近十年的開發(fā)鬧劇畫上圓滿的句號。評論家Peter Brown描述道,“游戲結(jié)束之后,你會忍不住馬上想再點開——冒險過程讓人愛上兩位主角,更為大鷲Trico所流露出的情感所動容,不禁要在另一段旅程中扮演更耐心、更高效的領(lǐng)路人。”

當(dāng)然,另一款獨占游戲更具爭議,那就是《無人深空》。該作首發(fā)所造成的喧囂近期少有,而首當(dāng)其沖的正是PS玩家。盡管不是一款徹底失敗的游戲,《無人深空》明顯沒能達(dá)到超高的發(fā)售預(yù)期,不負(fù)責(zé)任的過度營銷則難辭其咎。

謝天謝地,其他PS4獨占的獨立游戲則表現(xiàn)稍好一些:雖然后來也登上了Xbox One平臺,但《見證者》(Witness)和《看火人》(Firewatch)在年初首發(fā)時是PS4獨占的;向經(jīng)典日式角色扮演游戲致敬的《我是剎那》(I Am Setsuna)溫暖了玩家們的心;《瑞奇與叮當(dāng)》(Ratchet & Clank)撥動懷舊心弦;《街頭霸王5》給予我們另一個熬夜奮戰(zhàn)的理由。同時,2016也是期許之年。《死亡擱淺》(Death Stranding)、《美國末日2》(The Last of Us 2)、《地平線:黎明時分》、新《戰(zhàn)神》和《神秘海域:失落遺產(chǎn)》(Uncharted: The Lost Legacy)都在今年初露端倪。PS4大作陣容的未來光華耀眼。

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其他

索尼已經(jīng)解除對于PS4版《輻射4》和《上古卷軸5:天際》重制版的MOD全面封鎖,但解鎖范圍還是不能讓人滿意。反觀Xbox One就沒有此類限制,令人有些掃興。

微軟邀請索尼打通Xbox Live和PlayStation Network之間的聯(lián)網(wǎng)障礙,讓兩大平臺上的玩家可以一起游戲,但索尼不置可否,更加掃興。

PS4無法繼續(xù)在月銷量上碾壓Xbox One,可主要原因還是Xbox One的進(jìn)步,PS4并沒有失誤。

PSN在2016年多次停擺,還好都不甚嚴(yán)重,希望索尼能加強安保措施。

索尼在向下兼容方面沒有任何動作,看來是要徹底推進(jìn)PlayStation Now。

總結(jié)

2016是PlayStation品牌建立以來最成功最輝煌的一年。PS4 Pro和PS VR都是里程碑式的存在。雖然兩者的成功并非牢不可破,但都在首發(fā)階段打下堅實基礎(chǔ),為未來發(fā)展鋪平道路。這對所有PS粉絲來說都是大好消息。

在期待未來的同時,《神秘海域4》等大作以及“文件夾”等簡單實用的界面功能將延續(xù)PS4自首發(fā)以來的良好勢頭。但愿明年的索尼能按計劃推出獨占游戲,加強對于PS VR的支持,并傾聽用戶需求做出更多改進(jìn)。

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