在紐約2019 Tribeca電影節上,小島秀夫在一場討論中介紹了自己貫徹了電影與游戲結合手法的最新作《死亡擱淺》的游戲相關內容。
在討論中,小島秀夫強調本作是一款開放世界動作游戲,并且會為這種類型的游戲帶來新元素。同時小島秀夫引用互聯網作為例子稱《死亡擱淺》中“鏈接”是一個非常重要的大主題,玩家雖然是一個人在進行游戲,不過對于游戲世界中與其他游戲角色的互動是十分重要的。小島秀夫希望玩家能夠將這種“鏈接”鏈接到現實,比如說你在現實生活中與他人約會。不過小島秀夫對此方面的透露也止步于此因為他“不想與索尼失聯”。
對于開放世界中講故事,小島秀夫表示這是一件非常困難的事,這需要平衡玩家的探索自由與劇情情節之間的比重。在使用真人明星演員進行動作捕捉方面,小島秀夫表示使用CG構成角色也并不是不可以,但是這樣會限制自己的想法。另一方面真人演員可以帶給他很多額外的驚喜,做出一些預料之外的事。
最后小島秀夫談及之后游戲的展示問題,小島秀夫并沒有給出具體時間,但是很可能在一個月后展示更多內容。