Xbox掌門人菲爾.斯賓塞在E3 2019上接受采訪對Xbox的未來透露了很多消息和見解。其中就包括Xbox的新型號“Project Scarlett”與Xbox游戲服務。
對于Scarlett,斯賓塞表示它的規格將會與PS5相似,所以在性能上雙方并不能有太多差異化競爭,最終競爭點將會集中在價格與品牌忠誠度上。微軟自然是目標“行業第一”并且Xbox團隊有這樣的實力。不過對于這種競爭,斯賓塞表示所有人都希望在同時代的競爭中獲勝并提升整體形象。不過他希望擺脫商業競爭的“摩擦”,而將這項事業變成為人們創造他們喜歡的事物的機會。對此像是班卓熊加入《任天堂明星大亂斗特別版》,索尼與微軟的云游戲合作以及《光環:士官長合集》登陸Steam都是微軟在合作上的嘗試。所以雖然他當然希望Xbox成為行業第一,但是他同樣不希望在同樣的硬件平臺競爭的索尼遭遇失敗。
同時在云游戲開始萌芽的現在,作為第四代Xbox的“Project Scarlett”是否會變成Xbox系列的最后硬件。斯賓塞表示Scarlett并不會是微軟最后的Xbox主機,雖然現在談及第五代Xbox還為時尚早,但是微軟將會繼續專注于硬件開發。Scarlett也將推出兩種不同型號對應高端玩家與輕量級玩家。其中高性能款代號“Anaconda”,低價版代號“Lockhart”。
對于微軟現在越來越豐富的游戲服務,斯賓塞表示Xbox Game Pass(XGP)正在創造一種環境,吸引開發者來到Xbox,因為他們知道將游戲發布在Xbox平臺,將會出現在數百萬的訂閱者目錄中。不過這也對開發者提出了挑戰,因為他們將要應對數百萬玩家游玩自己的作品。對于微軟的云游戲技術xCloud,斯賓塞表示這是微軟的全新Xbox服務,不過它成為人們游戲的主流方式還需要紀念的時間。對于在家中玩游戲的玩家,本地硬件是游玩大型游戲的最佳選擇,但是對于那些使用平板電腦以及智能手機等設備的玩家,云游戲則是他們最好的選擇,而xCloud就能夠滿足他們。