《塞爾達傳說》系列制作人青沼英二在接受采訪時被提及已經成為游戲業界一個非常大的問題的:員工待遇與加班問題。青沼英二表示游戲開發者第一,這是自己在創作游戲的時候總會思考的問題。
青沼英二具體說到在創作游戲的過程中,開發人員就是游戲開發最根本的一環,如果開發人員中的任何一人的狀況不好,那么游戲的開發肯定會影響到游戲的整體質量,這樣是不好的。過去他曾經為游戲延期而道歉,這就是因為他們對于發售日的靈活性的考慮,員工永遠被放在第一位。
對于像是《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的除了游戲品質外還有Switch主機護航作品性質的作品開發時,是否會有加班情況。青沼英二表示任天堂的工作文化注重靈活性,開發人員可以靈活分配精力在開發上。對于《塞爾達傳說:曠野之息》來說也一樣,任天堂關注員工,開發人員沒有被任何人施壓,他認為他的團隊能夠實現他們的目標。