鳳凰科技訊 北京時間10月6日消息,美國《時代》雜志特約撰稿人馬特·佩克漢姆(Matt Peckham)今天撰文指出,得益于索尼在消費電子產品市場數十年的積淀與耕耘,即將發售的PlayStation VR會成為第一代虛擬現實頭盔中最好的產品。
以下為文章主要內容:
索尼PlayStation VR將于10月13日在全球同步發售,如果你對虛擬現實頭盔的認識依舊停留在HTC和Oculus今春推出的兩款產品上,那么PlayStation VR或許不會改變你的看法。你依舊會感到眩暈或其他不適感。它不會給人帶來那種與眾不同的驚艷感,在視聽效果和互動方面與上述兩款產品沒有什么區別,依舊存在許多同樣的問題。PlayStation VR極有可能對已經擁有PlayStation 4但尚未購買Rift或Vive的群體頗具吸引力。
設計突出價格便宜
此外,PlayStation VR還是最接近第一代虛擬現實頭盔“甜蜜點”的產品:價格在可以接受的范圍內,人體工學趨于成熟。PlayStation VR的售價為399美元(如果你沒有PlayStation 4 Camera,還需要多加59.99美元),比其他高端虛擬現實頭盔便宜了數百美元。即便你沒有PlayStation 4,PlayStation VR仍然比Rift或Vive便宜——虛擬現實頭盔加上一臺高端PC的價格,很容易就達到四位數了。
從包裝箱中取出PlayStation VR,第一感覺是它的確很堅實,這種感覺是Rift或Vive所沒有的。PlayStation VR的頭盔其實就是一個由厚厚的塑料制成的王冠,索尼在里面墊了一塊厚重但柔韌的泡沫。相比其他虛擬現實頭盔,PlayStation VR給人感覺極為舒適,對于一種不想讓用戶視野受到任何阻礙的體驗來說,這的確是頗受歡迎的改動。
PlayStation VR不像Rift或Vive那樣采用廉價的帶子或尼龍搭扣,讓你在調節帶子長短時手足無措,它仍然是對兩個按鈕進行調節——前后各一個。這樣一來,你一兩秒鐘內就可以將頭盔固定在頭上,而背面的刻度盤則能讓你將頭盔鎖定在更為舒適的地方。
Playstation VR整體做工與設計如此精妙,可能是因為它是索尼這家擁有數十年消費電子產品開發經驗的公司所打造的。也許正是這樣的設計,讓你明白史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)在1998年重返蘋果時,為何說他想將蘋果變成“計算機行業的索尼”了。除此之外,Playstation VR的外觀還頗具未來感。
Playstation VR的運動追蹤能力雖然不像HTC Vive紅外傳感器那么精準,但兩者之間的差距確實很接近。如果你沒有PlayStation Move體感控制器,就需要花49.99美元買一個。大多數游戲都支持PlayStation 4的手柄,但如果你想獲得那種提供精妙的控制體驗,那么PlayStation Move就完全優于手柄互動,以至于它變成不可或缺之物。
索尼曾針對預訂用戶推出了一個限量版Playstation VR套餐,售價499.99美元,其中包括PlayStation Camera、兩個PlayStation Move控制器以及一個名為“PlayStation VR Worlds”的游戲合集,不過這個套餐早已售罄。
在我迄今試用或評測過的所有虛擬現實頭盔中,PlayStation VR的視覺效果是最清晰、最始終如一的。頭盔內5.7英寸OLED屏幕會將1920X1080像素的圖片一分為二,讓每只眼睛都能看到960X1080像素的圖像。不過,PlayStation VR的子像素分辨率高于Vive或Rift,這意味著它可以更清晰地轉換紅色、綠色和藍色等顏色。
游戲效果極佳
在我的測試中,這種特性會轉化為更一致的清新視覺效果,但第一代虛擬現實頭盔的警示說明仍然適用于PlayStation VR。例如,如果眼睛一直盯著眼鏡邊緣的圖像看,你會有一種眩暈的感覺,迫使你直接看你想要研究的物體,比如路標或一張紙上的字詞。再加上你在模擬中看到的任何東西都存在對焦失真的問題,那么一定會分散你對虛擬現實體驗的注意力——我們必須依賴于眼部追蹤及第二或第三代虛擬現實頭盔來解決這個問題。
PlayStation VR存在的另一個潛在問題是,PlayStation 4不會提供強大的視覺能力,從而消除用戶的暈動癥。虛擬現實需要始終如一的幀速,雖然我沒有一個可供比較的基準,但PlayStation VR確實是第一款連續使用幾個小時都不會有那種反胃感覺的虛擬現實頭盔。在我將Rift或Vive與英偉達1080 GTX配對使用之前,這兩款虛擬現實產品就做不到這一點。
據悉,PlayStation VR在發售時將擁有大約30款游戲,到年底增至50款。在評測期間,我玩過了其中多款游戲,包括《Until Dawn: Rush of Blood》。另一款效果很突出的VR游戲是Uber Entertainment推出的《Wayward Sky》。這款游戲的一大特點是可以切換第一人稱和第三人稱視點。玩家操縱的是飛行員少女“Bess”,她為了救出被劫持的父親而前往聳立空中的神秘要塞。
在我試用的所有這些游戲中,效果最為稱道的是獨立工作室Drool開發的節奏暴力游戲《重擊者》(Thumper)。這款游戲包含了充滿絢麗色彩的元素,玩家將體驗經典的節奏動作元素和爽快的速度感以及殘酷的肉搏戰,游戲中玩家將作為一個太空甲蟲面對瘋狂的首領。
當然,PlayStation VR究竟是不是“第一代虛擬現實頭盔中最好的”,是一個仁者見仁、智者見智的問題,取決于不同的使用場景。有些人已經擁有了PlayStation 4,還有人買了高端PC,第一代虛擬現實頭盔之間的差別非常小,因此他們對PlayStation VR的體驗也有所不同。不過,如果你是4000多萬PlayStation 4用戶之一,而且對虛擬現實充滿好奇,那么你一定能挖掘PlayStation VR的最大潛能。
數十年以后,如果我們再回頭看這些虛擬現實頭盔,會驚嘆于它們的粗糙。倘若你最終被人說服,就要明白你現在購買的這種東西相當于上世紀80年代的“大哥大”。然而,這就是新技術的特點。至于PlayStation VR,我依舊認為它是第一代虛擬現實頭盔中價格最便宜、圖像最清晰、對用戶最友好的產品。