在Falcom股東大會(huì)上,除了英雄傳說軌跡系列的最新作《創(chuàng)之軌跡》與兩部PS4重制版《零之軌跡 改》、《碧之軌跡 改》的公開外,社長近藤季洋也對(duì)Falcom未來的規(guī)劃做出了介紹。對(duì)于玩家們感到已經(jīng)力不從心的游戲引擎,官方也表示正在進(jìn)行新引擎的開發(fā)工作。
在對(duì)于新引擎的介紹中,近藤季洋表示對(duì)于游戲引擎的抱怨已經(jīng)持續(xù)很久了,自己與公司也很早就意識(shí)到了,在PSP時(shí)代他們就已經(jīng)開始對(duì)引擎的易用性進(jìn)行改善同時(shí)提高技術(shù)力。不過現(xiàn)在已經(jīng)感覺的索尼制作的Phyre引擎已經(jīng)到了極限,他們已經(jīng)開始開發(fā)新的引擎了,不過到真正能夠投入實(shí)戰(zhàn)還需要一段時(shí)間。目前的游戲還是使用Phyre引擎制作,但是新引擎將會(huì)比Phyre性能提高非常多。通過公司內(nèi)的討論,通過新引擎將會(huì)統(tǒng)合公司的所有游戲提供更好的整合性。
在游戲登陸平臺(tái)方面,近藤季洋表示《創(chuàng)之軌跡》會(huì)在2020年夏天登陸日本地區(qū)PS4平臺(tái),這也是公司一直的平臺(tái)戰(zhàn)略。在日本地區(qū)Falcom的用戶主要集中在PS平臺(tái),而隨著Switch在全球范圍內(nèi)的熱賣,他們也在討論游戲登陸Switch平臺(tái)。海外也有越來越多的呼聲希望游戲能夠在PS4平臺(tái)以外游玩。
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