對一款游戲主機能否流行起來,軟件陣容是一個非常重要的條件,而主機開發(fā)環(huán)境是否方便就是影響這一條件的關(guān)鍵。在這方面犯過錯誤的索尼將不會在次世代主機PS5上重蹈覆轍了。
索尼全球工作室的吉田修平近日在接受采訪時表示索尼互動娛樂(SIE)在這25年的歷史中,PS3時期是最為艱難的。因為開發(fā)商為PS3開發(fā)游戲是十分困難的。不過索尼在隨后的PS4就已經(jīng)以這次教訓(xùn)為前提改良了很多。而在PS5上則會更進一步。根據(jù)目前開發(fā)PS5游戲的開發(fā)人員反饋,他們表示以前PlayStation平臺從未有任何硬件開發(fā)游戲會有如此簡單。
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