對于上天入地?zé)o所不能,花式溜喪尸的《消逝的光芒》,系列粉絲們在繼續(xù)著初代的合作挑戰(zhàn)的同時也在一直期待Techland早點(diǎn)推出《消逝的光芒2》。不過經(jīng)過一次又一次的跳票,系列粉絲都很好奇這款游戲的開發(fā)到底出了什么問題。而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解外媒來自Techland匿名開發(fā)者的消息,由于一直推倒重來,目前《消逝的光芒2》或許還未最終定型,開發(fā)工作也陷入混亂。
開發(fā)的混亂根源主要來自于游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski與編劇Chris Avellone之間的爭端,由于前者基于游戲機(jī)制想要對于劇情設(shè)定進(jìn)行更改,而后者則想要創(chuàng)造一個層次豐富,復(fù)雜龐大的故事而產(chǎn)生摩擦。
由于兩位游戲團(tuán)隊高層的摩擦也導(dǎo)致了基層開發(fā)者的開發(fā)混亂。創(chuàng)意總監(jiān)Adrian Ciszewski經(jīng)常做出明顯的“最終定案”,但是后來就又被推翻了。團(tuán)隊的大家每次都以為終于達(dá)成了開發(fā)目標(biāo)時,就又被打回了出發(fā)點(diǎn),這讓團(tuán)隊士氣低落。而編劇Chris Avellone提出的故事風(fēng)格與設(shè)定并不能達(dá)到目前團(tuán)隊開發(fā)技術(shù)能夠達(dá)到的高度。由于這些開發(fā)上的矛盾,包括游戲引擎的主要開發(fā)者之一的前技術(shù)總監(jiān)Pawel Rohleder在內(nèi)超過50人離開了Techland。
對于開發(fā)者致力于游戲至善至美,這是玩家們愿意看到的。但是根據(jù)傳聞來看,不僅僅是2020年內(nèi)我們看不到《消逝的光芒2》,這款游戲到底什么時候能夠發(fā)售,也是個問題了。
《消逝的光芒2》預(yù)定登陸PS4、XboxOne與PC平臺。
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