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分析師稱多個游戲大廠主機游戲銷量數字版占比已過半

2020-08-03 11:51 電玩迷資訊 猴子

  在2020年這個特殊的年份里,游戲行業迎來了一個奇怪的“春天”,而隨著全世界很多玩家只能待在家中,游戲的數字版消費也隨之水漲船高。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA的新財報會議上,EA宣布在過去12個月里公司的主機游戲(PS4、XboxOne)銷量中52%來自數字版游戲,而數字版銷量超越實體版的趨勢在索尼Take-Two等大廠也是如此。

分析師稱多個游戲大廠主機游戲銷量數字版占比已過半 EA Take Two 索尼 實體版游戲 數字版游戲 電玩迷資訊  第1張

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  根據索尼在5月的財報消息,在截止2020年3月的12個月里,索尼的游戲銷量51%來自于數字游戲,遠超過去年的37%。同時根據行業分析師Daniel Ahmad的數據,同樣在2020年3月前的12月里,Take-Two的主機平臺游戲銷量55%來自數字版。

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  而根據SuperData統計的數字版銷量中,任天堂的《集合啦!動物森友會》在2020年3月貢獻了超過500萬的銷量。或許正是這種數字版越發強勢的趨勢,讓索尼在PS5發售之初便同時推出光驅版與純數字版。Daniel Ahmad稱在本世代時開始之初,數字版游戲的銷量占比僅為5~10%,但是在次世代主機到來時,這個占比將會提高到50%。

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