在《怪物獵人:崛起》公開之后,玩家們對于這款Switch的新《怪物獵人》在性能上也充滿好奇,畢竟上一次見到任系平臺的《怪物獵人》還是移植的《怪物獵人XX》。對于玩家們的好奇,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解YouTube游戲頻道Arekkz Gaming也采訪了卡普空的社區(qū)主管Josh Dahdrai,后者公開了《怪物獵人》系列的新變化,其中就包括以后主系列也不再采用數(shù)字編號。
在具體變化方面,Josh Dahdrai表示:
《怪物獵人:崛起》將采用無縫銜接大環(huán)境地圖的形式,也就是說玩家在出擊之后的地圖中換區(qū)將不會在讀盤。
在《怪物獵人:崛起》中,卡普空將會嘗試拓展怪物的種類。
游戲正式推出后也會像《怪物獵人:世界》一樣推出免費更新內容
游戲采用了RE引擎開發(fā)。
本作的畫面將以30幀進行運行。
卡普空并不會將《怪物獵人:崛起》視為系列衍生作品,開發(fā)團隊在命名時沒有加入主系列的數(shù)字編號,是因為希望像《怪物獵人:世界》一樣通過游戲標題來體現(xiàn)游戲主題。
《怪物獵人:崛起》將會保留《怪物獵人》系列的大量經典元素,并添加新的創(chuàng)新內容。
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