在過去,電子游戲對于很多人來說還是停留在顯示器與電視上的“東西”,而隨著主機與PC游戲群體的不斷擴展以及以智能手機為載體的手游將游戲變成人們的日常。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在這種大環境下,EA的品牌副總裁Elle
McCarthy表示“玩家”(Gamer)這個詞已經沒有意義了。
Elle McCarthy在接受采訪時表示游戲已經不再是一種媒介或者行業,而是“互動”。你可以通過游戲與幾乎所有東西進行互動?!坝螒蛲婕摇边@個詞已經無用了,畢竟這并沒有比指出人在呼吸更有用。Elle McCarthy稱在游戲玩家中只有14%的人會真的認為自己是個玩家,而其中女性則更低。這可能是玩家在與像他們這樣的人一起游戲時所獲得的安全感,擺脫了身份和其他的束縛,而這種束縛在積極的游戲領域中并不像在現實世界中那么重要。對于現在的游戲社區,你面對的就像是喜歡音樂或者是呼吸的人一樣。