在今天EA公開了其22財年第一季度(2021年4月1日至6月30日)財報。該季度EA銷售額為15.5億美元,同比增長6%;凈利潤2.04億美元,同比下降44%。雖然在利潤方面下降近半,但是官方表示在游戲銷量上,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解薛帕德三部曲重制的《質量效應 傳奇版》銷量遠遠超過了公司預期。
根據(jù)EA首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜在財報電話會議上的說法,《質量效應 傳奇版》重制了系列前三款游戲,重新點燃了全球粉絲們的熱情,并且?guī)佑螒蜾N量遠超EA本身的預期。
根據(jù)此前PC上Steam平臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《質量效應 傳奇版》在線人數(shù)已經超過了原版《質量效應》三部作品與BioWare所有游戲的最高紀錄,曾經最高同時在線人數(shù)達到59817人,是EA在Steam平臺同時在線人數(shù)第二名。
除了《質量效應 傳奇版》外,成為話題的雙人合作游戲《雙人成行》同樣超過了EA的預期。作為EA重點的服務型游戲方面,EA表示《Apex英雄》的第9季度更新每日玩家高峰再次突破記錄。
如今在服務型游戲繼續(xù)為EA賺得盆滿缽滿的同時,像《質量效應 傳奇版》與《雙人成行》這樣的傳統(tǒng)非實時服務游戲同樣保持著旺盛生命力。EA接下來也要推出《迷途隨機(Lost in Random)》以及《死亡空間重制版》這些新作。看來EA真的是看到了傳統(tǒng)非實時服務型游戲旺(能)盛(夠)生(賺)命(到)力(爆)。
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