《寶可夢(mèng)》近年來已經(jīng)成為了很多粉絲玩家眼中游戲技術(shù)力的“反面典型”,無法包含當(dāng)時(shí)所有寶可夢(mèng)的《寶可夢(mèng) 劍/盾》以及即將發(fā)售的“二頭身探索,等比例戰(zhàn)斗”《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》都獲得了很多玩家的批評(píng)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)此寶可夢(mèng)公司的消費(fèi)者市場(chǎng)營(yíng)銷主管J.C.Smith在接受Axios采訪時(shí)表示寶可夢(mèng)的創(chuàng)作者們更想聚焦在讓所有人都能上手的核心體驗(yàn),并且已經(jīng)對(duì)批評(píng)習(xí)以為常了。
J.C.Smith稱他認(rèn)為寶可夢(mèng)的粉絲很清楚自己想要什么,但是從開發(fā)者的愿景來說,這也關(guān)乎創(chuàng)作者想要提供些什么。他們的很多創(chuàng)作者很多都已經(jīng)聽到了不少玩家的批評(píng)和負(fù)面反饋。因?yàn)槁牭锰嗔耍炊屗麄兏軌蛱谷幻鎸?duì)這類批評(píng)了。對(duì)于現(xiàn)在寶可夢(mèng)游戲主題與劇情的淺薄,J.C.Smith也表示寶可夢(mèng)公司的創(chuàng)作者聽到了這些訴求,也知道有哪些需求,但是他們更想聚焦所有人都能上手的核心體驗(yàn)。
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