在2020年微軟的Xbox Games Showcase上,官方正式公開了《神鬼寓言》重啟項目,在獅門工作室已經解散之后,微軟將《神鬼寓言》交給了Playground Games,而對于這個工作室玩家們更熟悉的是《極限競速 地平線》系列。對于一個以賽車競速游戲見長的工作室接手一個RPG項目,很多玩家都有所疑惑與顧慮,而根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解曾經在《神鬼寓言》重啟項目工作的開發者Juan Fernandez的消息,Playground Games確實由于缺乏RPG開發經驗而項目進展放緩。
Juan Fernandez表示Playground Games是非常有組織并且以生產為導向的工作室,他們一直在制作賽車競速游戲,他們也知道自己擅長制作開放世界賽車游戲,但是缺少了解RPG玩法的人。在開放世界中如何控制角色動作與賽車駕駛的方式非常不同。Playground Games有用更少的資源做更多的事的意志。他舉例稱如果說《刺客信條》是5000人完成的,Playground Games會用150到200人,如果《刺客信條》需要7年內完成,他們會用5年完成。不過雄心壯志是好的,但是現實一點的是,項目進展變得很緩慢。在此基礎上,Playground Games也繼續招兵買馬,吸納了大量新人才,希望他們能夠順利開發《神鬼寓言》。