花了6年多的時間,風(fēng)格獨(dú)到的血肉風(fēng)格解謎游戲《蔑視》已經(jīng)正式加入XGP游戲庫,同時截至目前本作的Metacritic評分為72分,目前MC共收錄了45家媒體的評分,其中26家給出了好評,15家給出中評,4家給出差評。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解評價中對于游戲的藝術(shù)風(fēng)格一致好評,但是探索方式與檢查點(diǎn)Bug遭到差評。
PC Gamer:80/100
PC Gamer《蔑視》是一款十分有意義地利用了其獨(dú)一無二的藝術(shù)與渲染風(fēng)格,為玩家們展現(xiàn)一種充滿藝術(shù)感的外星世界的游戲。游戲的核心循環(huán)猶如《傳送門》或者《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的神廟,讓玩家沉浸在令人不安的氛圍中推斷這些怪異的生物設(shè)備到底是做什么的。游戲糟糕的檢查點(diǎn)bug導(dǎo)致游戲玩家進(jìn)度損失,希望官方可以通過補(bǔ)丁進(jìn)行修正。
VG247:4/5
VG247認(rèn)為《蔑視》并沒有講述一個特別引人入勝的故事,但是這無關(guān)緊要,因?yàn)橛螒蛑v故事的方式是完美的,并且提供了令人耳目一新的深入骨髓的恐怖體驗(yàn)。
IGN:7/10
IGN稱如果《蔑視》能夠通過更長時間打磨會更受幻影。雖然本作體量不大,能夠讓人一口氣通關(guān)。但是通過恐怖與超現(xiàn)實(shí)的外星世界刻畫使它令人難忘和滿足。不過游戲的戰(zhàn)斗部分令人沮喪,不過還好,這部分占比不大。
GameSpot:4/10
GameSpot認(rèn)為有限的補(bǔ)救措施和不平衡的戰(zhàn)斗相結(jié)合,使得《蔑視》的大部分冒險都讓人沮喪。同時多次跳票令其失去了最初有希望的上線時間。雖然小謎題令人失望,但是作為驅(qū)動核心的主要謎題令人滿意。但是這并不能吸引玩家注意力,讓玩家忽視一路上殘酷不公的戰(zhàn)斗。游戲的很多東西讓人無法沉浸其中,很難花時間去冒險,盡管游戲流程很短。
VGC:2/5
VGC表示他們雖然可以理解一些玩家會對《蔑視》沒有地圖與任務(wù)指引表達(dá)寬容態(tài)度,如果你是這樣一個玩家,你大概能夠更多的研究這些黏糊糊的機(jī)關(guān),直到你找到不同的方式擠一擠這些東西。但是盡管他們十分喜歡《蔑視》對于環(huán)境設(shè)計中的細(xì)節(jié)進(jìn)行打磨,但是他們也因?yàn)闊o法順暢正確地在游戲中進(jìn)行探索感到沮喪。
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