微軟在2023財(cái)年Q1財(cái)報(bào)中表示這是Xbox營(yíng)收表現(xiàn)最好的一個(gè)第一季度,PC Game Pass的訂閱用戶增加了159%,不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解相對(duì)的在主機(jī)方面,Xbox Game Pass的訂閱數(shù)量卻沒有達(dá)到微軟的預(yù)期目標(biāo),這也是XGP連續(xù)第二年沒有達(dá)到微軟的預(yù)期。
在微軟公開的一份財(cái)務(wù)文件中顯示,微軟對(duì)于XGP截至2022年6月30日的預(yù)期增長(zhǎng)目標(biāo)定在了72.88%,不過實(shí)際上XGP雖然在持續(xù)增長(zhǎng),不過僅增長(zhǎng)了28.07%。這是“西瓜皮”XGP第二年沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo),2021財(cái)年的目標(biāo)是47.79%,實(shí)際上最終結(jié)果是37.48%,兩年未達(dá)預(yù)期目標(biāo)也證實(shí)了Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曾經(jīng)表達(dá)的“Xbox游戲機(jī)上的Game Pass增長(zhǎng)正在放緩”,“這是因?yàn)樵谀硞€(gè)時(shí)間點(diǎn),微軟已經(jīng)接觸到了所有在游戲機(jī)上想要訂閱的人”。
根據(jù)微軟自身的數(shù)據(jù),截止2022年1月,Game Pass的總訂閱用戶超過2500萬(wàn),而英國(guó)調(diào)查微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪時(shí)的信息顯示微軟擁有6300萬(wàn)的基礎(chǔ)裝機(jī)量。Xbox Game Pass的收入確實(shí)也僅占了微軟Xbox部門總收入的10%~15%,目前處于盈利狀態(tài),微軟同時(shí)也聲稱Game Pass訂閱模式并不會(huì)成為Xbox的主導(dǎo)模式,或許在這些主觀原因之外,第一方新作匱乏也是其中一個(gè)客觀原因。
最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)...