《破曉傳說》作為“傳說系列25周年紀念”算是近年來最受歡迎的傳說系列作品了。不過根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于萬代南夢宮來說,最初并沒有想把《破曉傳說》當作根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解“傳說”系列的作品。
作為《破曉傳說》制作人的富澤佑介與總監香川博和在接受采訪時表示《破曉傳說》最初開發的目標是打造一個全新的IP,因為這款游戲的設計與傳說系列以前的作品都大不相同,以至于富澤佑介與香川博和都不確定這款新作是否應該掛上“傳說”的標題。
香川博和稱由于傳說系列已經是一個27年的老系列,每次推出的新作都會在世界觀與游戲系統上有明顯的變化,所以玩家也能夠接受《破曉傳說》的改變,尤其是戰斗系統的改變。因為如果還按照過去傳說系列的經典戰斗機制,《破曉傳說》的游戲節奏會變得很糟,實際上玩家也確實對新的戰斗系統給出了正面評價。
富澤佑介表示他沒有直接參與過《破曉傳說》之前的傳說系列游戲開發。在《狂戰傳說》發售之后,他們就在考慮接下來的作品,因為正好是PS3與PS4的過渡時期,從游戲引擎開始考慮,“傳說”團隊將這個時間點視為系列的改革時機。于是開發團隊更換了制作人,并且有更多新人加入。所以最初他自己把《破曉傳說》稱之為“破曉”,在早期設計時他們也是將本作視為創造新IP的機會。香川博和也表示最初他也覺得“傳說”團隊正在制作一款新的RPG。
《破曉傳說》在發售之后在游戲畫面與戰斗系統等內容上獲得了玩家普遍的正面評價,這算是傳說系列的一次成功變更。不過在華麗的粒子效果下很多人也吐槽JRPG重要的核心劇情與后期流程問題。