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《紅霞島》總監(jiān)稱游戲并非求生之路反而更像孤島驚魂

2023-01-07 18:25 微軟XBOX 猴子

  一說到4人合作FPS,《求生之路》系列肯定是一個(gè)避不開的話題,這就是放在《紅霞島》上也不例外。4人合作打吸血鬼的玩法,同樣讓玩家們覺得《紅霞島》也是“求生之路”風(fēng)格的作品。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解游戲開發(fā)商Arkane Studios的本作總監(jiān)Harvey Smith表示《紅霞島》更像是《孤島驚魂》與《潛行者》的結(jié)合。

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  Harvey Smith稱《紅霞島》的體驗(yàn)就好像是《孤島驚魂2》與《潛行者》的創(chuàng)意混合。有人認(rèn)為《紅霞島》更像《求生之路》也是可以理解的,畢竟是4個(gè)角色還要與不死生物對抗。但是從《紅霞島》的玩法與體驗(yàn)上來說,《紅霞島》更接近《孤島驚魂》。

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  同時(shí)Harvey Smith還透露紅霞島并沒有過分強(qiáng)調(diào)開放世界,實(shí)際上游戲在開放世界玩法下有著更加緊湊地圖設(shè)計(jì)。游戲中沒有汽車之類的快速交通工具,玩家要靠自己的雙腳探索世界,不過城市街道與農(nóng)村地區(qū)會變得更加緊湊,不會讓玩家大部分時(shí)間浪費(fèi)在移動上。玩家會有一個(gè)主基地,在這里玩家可以與npc交談并獲得支線任務(wù),或者直接在地圖中進(jìn)行探索。

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