最近貝塞斯達重點3A新作《星空》的實體版游戲的問題又讓玩家們思考實體版與數字版游戲的優劣勢。不過根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于游戲產業分析師Mat Piscatella來說,未來3A游戲將會放棄實體版游戲,而全面轉向數字版游戲。
Mat Piscatella稱數字版游戲將在未來2年內爆炸式增長。在2028年,大部分Xbox、PS游戲都將只發行數字版,而任天堂將會保留實體版游戲發行,因為任天堂向來在戰略上相對保守。這一變化的原因是由于現在3A游戲的體積正在不斷增大,普通的藍光光盤容量已經難以滿足,像是《使命召喚19 現代戰爭2》為代表的使命召喚系列容量早就已經突破100GB。同時玩家們“回血”的二手游戲光盤同樣也會影響廠商盈利。
貝塞斯達已經表示《星空》只有Xbox標準版才會有實體光盤,而包括Xbox與PC的《星空》收藏版都只在盒子里放了一張下載碼。貝塞斯達在盒子里放下載碼這種發行方式,也是如今很多游戲廠商的發行策略。對于玩家來說,實體版游戲減少了網絡下載所花費的成本與時間,同時也能夠進行收藏。由于沒有唯一綁定,玩家也能把玩過的游戲放到二級市場販賣“回血”。不過數字版同樣有著首發即玩,不用面對物流問題的優勢。但是面對如今一款游戲動不動70美元的價格,實體版游戲“回血”或許會有更多玩家考慮,完全數字版并不是什么好事。