微軟公開了2023年Q4財報(4月1日至6月30日),作為其游戲業(yè)務的Xbox部門在這個季度有著一個紙面上的好成績,不過細分下來卻有些“好壞參半”。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在本季度Xbox銷售額增長1%,不過Xbox的硬件銷售連續(xù)下降,但是Xbox Game Pass訂閱服務的強勢拯救了Xbox的增長趨勢。
本季度Xbox硬件銷售額同比下降13%。不過Xbox Game Pass訂閱服務卻依舊強勢,在XGP服務中玩家投入時間創(chuàng)造新紀錄,增長22%,同時Xbox月活躍用戶也創(chuàng)造了Xbox第四季度新高。通過訂閱服務的強勢,拯救了Xbox的增長趨勢。
微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示Xbox部門銷售額僅增長1%,是低于微軟預期的,造成這一頹勢的原因是“第一方與第三方內容邊線疲軟”。薩蒂亞·納德拉同時預計Xbox游戲收入將實現中個位數(5%)增長,內容服務也將實現中個位數(5%)至高個位數(7.5%)增長。這個預期也包含了微軟即將推出的重頭3A游戲《星空》,而FTC的敗訴令微軟收購動視暴雪的阻力大減,這也將影響未來微軟的游戲營收。
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