《暗黑破壞神4》的第一賽季1.1版本直接點燃了玩家的怒火,無論是暴雪“傳統藝能”的角色平衡還是那個收益過低的付費季票讓差評排山倒海而來。以至于開發團隊不得不承認第一賽季更新不好玩,并保證“不會再做這樣的更新”,還給出了后續補救計劃。同時根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解暴雪也開始考慮游戲未來了,并且開始招募《暗黑破壞神4》首席賽季設計師。
根據暴雪的招聘信息顯示,暴雪要求應聘者有5年以上工作經驗,2年領導團隊經驗,工作地點可以選擇紐約、德克薩斯或者加利福尼亞。
暴雪一直將《暗黑破壞神4》視為一款長期運營的游戲,而且如今《暗黑破壞神4》在性質上實際也更像一個降低社交屬性的網游。對于這樣一款游戲,最重要的自然是持續不斷的推出更新內容保證玩家持續投入,但是這也要內容足夠吸引人,如果一直通過“平衡大砍刀”來突出某些角色職業,那大概《暗黑破壞神4》在Metacritic上的玩家評分還是要停留在如今的1.8分。