雖然《星空》發(fā)售之后,玩家的評價(jià)兩極化明顯,但是這并不妨礙這款貝塞斯達(dá)投入大力氣的新作得到一個(gè)良好的開場。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解貝塞斯達(dá)官方消息,《星空》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過600萬,是貝塞斯達(dá)有史以來首發(fā)玩家最多的游戲,超越了自家的《輻射4》與《上古卷軸5天際》。
在《星空》正式發(fā)售之前,豪華版玩家就已經(jīng)在9月1日開始了游玩,而根據(jù)推測在這段“搶跑時(shí)間”PC與Xbox豪華版玩家就已經(jīng)超過200萬。如今游戲正式發(fā)售之后,這600萬玩家中自然也有著大量Xbox Game Pass所帶來的,這也是《星空》能夠成為貝塞斯達(dá)史上首發(fā)玩家數(shù)量最多游戲的原因之一。
不過,在玩家基數(shù)越來越大的同時(shí),對于游戲的評價(jià),玩家們也呈現(xiàn)兩極分裂狀態(tài)。隨著Metacritic玩家評分解禁,目前《星空》PC版只有5.5分,而《星空》Xbox版也只有6.1分。給出正面評價(jià)的玩家表示《星空》是經(jīng)典的貝塞斯達(dá)RPG,擁有豐富的游戲細(xì)節(jié)、有深度的故事敘述與極強(qiáng)的自由度。給出差評的玩家則認(rèn)為《星空》發(fā)售前承諾了很多,但是卻沒有兌現(xiàn)。同時(shí)游戲優(yōu)化不佳、內(nèi)容空度、加載頻繁、任務(wù)重復(fù)等問題。
毫無疑問,對于如今的玩家來說,《星空》的游戲引擎已經(jīng)過時(shí)了,游戲優(yōu)化問題與頻繁加載也影響了流程體驗(yàn),或許以后還是需要MOD社區(qū)把這款游戲真正托起來。
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