《求生之路》系列無疑是在喪尸游戲類型中最成功的合作游戲之一,玩家們都記得四位性格迥異的幸存者面對尸潮火力全開。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于構建這場“求生之路”的編劇Chet Faliszek,他稱最初打造《求生之路》是一個“誤會”。
Chet Faliszek表示當時Aaron Seeler是負責《求生之路》Xbox360版開發的工程師,因為最初《求生之路》是計劃作為他們的第一款Xbox游戲。后來“G胖”Gabe Newell問了Aaron一些問題,在這些問題的解決辦法上,G胖表示Aaron應該去問問Chet,于是他自己就稀里糊涂地成了游戲的早期開發的領導者。他自己在那次G胖與Gabe Newell的談話之后就真的成為了《求生之路》的制作團隊核心人物之一。
作為《求生之路》系列的核心開發者之一,對于《求生之路2》閃電般的推出,他解釋稱由于初代《求生之路》的表現實在太糟糕了,所以Valve認為從頭開始制作續作是一個明智的方法,而不是對初代進行修補。