頑皮狗正式宣布終止開發《最后生還者》多人項目,索尼又失去了一款服務型(GaaS)游戲。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解官方表示這是出于對工作室資源分配所作出的“艱難的決定”,未來頑皮狗也將著力于工作室自己最擅長的單人游戲開發。
頑皮狗官方公告表示很多玩家期待著《最后生還者》多人項目的消息,不過他們做出了一個艱難的決定:停止開發這款游戲。他們明白這樣做會傷到很多《最后生還者》的忠實玩家。不過頑皮狗在制作《最后生還者2》時,《最后生還者》多人項目就已經開始了前期開發工作。經過反復的研究推敲,他們對于這款游戲的愿景逐漸清晰起來,游戲的玩法也變得令人滿意。不過開發《最后生還者》多人項目,頑皮狗工作室就需要將未來多年里所有的資源投入到后續更新支持上,這會嚴重影響未來頑皮狗開發單人敘事游戲。所以擺在頑皮狗面前的是一個抉擇:要么成為一家只專注服務型游戲的工作室,要么繼續開發單人敘事游戲,而后者正是頑皮狗的傳統。
雖然去年索尼曾經充滿雄心壯志地宣布將在2026年3月之前推出12款服務型游戲,并且將研發資金增加到3000億日元。不過在今年11月,索尼的財報中宣布將服務型游戲的數量砍半。同時作為曾經為服務型游戲戰略而收納的一員大將Bungie工作室也宣布裁員。索尼可以說是在服務型游戲這條路上走得并不安穩。