《賽博朋克2077》作為一款角色扮演游戲,給玩家在開局設定了一個出身自定義的機制。然而對于在夜之城摸爬滾打,和各種牛鬼蛇神打交道的玩家們來說,這個機制根本毫無存在感,對游戲劇情沒什么影響。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這一點就連開發商CDPR本身都承認了。
CDPR敘事總監Philipp Weber在播客節目中坦誠《賽博朋克2077》游戲最初的出身機制對于游戲大部分內容缺乏足夠的影響力,這是令人感到遺憾的。他表示如果在游戲開發的過程中能夠有足夠的時間與經驗,他會令“出身”機制更多地參與到游戲的主要故事內容中。如今他已經有了這些經驗,而在《賽博朋克2077》的續作推出之前,他也有足夠的時間。他希望能夠在未來改進續作中“出身”機制。
《賽博朋克2077》中主角V有著“流浪者”、“街頭小子”與“公司員工”三種出身,這三種出身有著不同的開場,但是實際出身對于后續游戲流程并沒有什么影響。最多只是在玩家對話選擇當中多一些新選擇與文本,然而并不會對選擇本身造成影響。如今對于《賽博朋克2077》續作的推出還早得很,游戲還要等到2024年開始正式開發,至于游戲到底什么樣,更是八字沒一撇。只希望CDPR在總結經驗的時候,別忘了“揠苗助長”的教訓。