服務型游戲無疑是如今很多游戲大廠尋求的“長期飯票”,已經有大量開發商進行了嘗試,其中也包括了動視。作為手中掌握含金量最高的游戲IP《使命召喚》的動視,自然也有嘗試。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解前Raven Software的首席設計師Michael Gummelt領英履歷透露,Raven曾經嘗試過《使命召喚:僵尸》的服務型游戲。
根據Michael Gummelt的履歷顯示,2011年11月到2012年6月,Raven正在開發一個《使命召喚:僵尸》的服務型游戲,而Michael Gummelt就是這個游戲項目的首席設計師,后來《使命召喚:黑色行動》系列開發商同時也是開創僵尸模式的Treyarch介入,導致項目被取消,因為Treyarch想要收回屬于他們IP的這一部分。
除了《使命召喚:僵尸》服務型游戲外,Raven還曾經嘗試過一個他們原本要復活的經典IP項目,并且有了可玩的原型。不過由于《使命召喚》系列的開發周期與壓力,他們只能被迫取消了。
“僵尸模式”是很多《使命召喚》玩家喜歡的模式,但是作為《使命召喚》的一個玩法模式,僵尸模式是否能夠撐起一個需要長期運營的服務型游戲還是個問題。畢竟已經有大量優秀的游戲IP在嘗試服務型游戲的路上折戟。