前SIE全球工作室總裁肖恩·雷頓(Shawn Layden)雖然已經離開了索尼,但是如今還是他依舊保持著自己對于游戲行業發展的看法。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其中對于如今作為索尼等“御三家”第一方招牌的“獨占”排他性發行策略,肖恩·雷頓認為這是影響如今游戲開發的“致命弱點”。
肖恩·雷頓表示當一款游戲的開發成本超過2億美元的時候,獨占就會是游戲知名的弱點。因為排他性的發行策略會導致廠商縮減自己的潛在市場,特別是你開發的游戲是一款服務型游戲或者免費游戲,能夠增加一個平臺就能夠打開渠道吸引更多的人加入游戲。免費游戲中,95%的人永遠不會花一分錢,盈利關鍵在于轉化,開發商必須擴展玩家涌入的通道來提高轉化率。索尼PlayStation的《絕地潛兵2》正是如此,因為增加PC平臺反而會吸引更多人加入。
肖恩·雷頓繼續補充稱游戲硬件廠商無法繼續保持獨占這種束縛性策略,因為消費者們的想法正在改變,消費者已經不再像以前那樣九個月就買一部新手機。