如今3A游戲的規模越來越大,游戲時長也變得越來越長,而EA似乎想通過游戲內置廣告讓游戲時長更長一點。根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于游戲內置的廣告,EA官方認為這是一種“具有意義”的增長驅動力。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示EA內部團隊正在對于3A游戲“游戲內置廣告”方案進行深思熟慮,但是如今加入廣告還為時尚早。現在的重點是需要為游戲建立社區,并且弄明白廣告該如何添加其中成為潛在增長點。但是游戲內置廣告有可能成為發行商“具有意義”的增長驅動力。
當然廣告對于發行商的增長自然是營收。如今EA的營收主力依舊是類似《EA Sports FC》與《麥登橄欖球》這樣的服務型游戲帶來的持續盈利。對于這種玩家會長時間投入的游戲,加入廣告似乎就像電視與流媒體一樣“理所應當”。不過EA也應該記得4年前,《UFC4》中插入《黑袍糾察隊》廣告時是如何得罪玩家們社區的。服務型游戲本身就以微交易額外向玩家收費,而廣告這種觀感上更加不舒服的內容,尤其是其他領域廣告商的內容如何讓玩家接受,EA不知道還要研究多久。