在今年第二季度,史克威爾艾尼克斯對其公司構(gòu)架與游戲開發(fā)方向進(jìn)行了大量調(diào)整,其中就包括了“重質(zhì)量輕數(shù)量”的策略。至于這個(gè)輕數(shù)量是否為減少小體量游戲的開發(fā),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解SE官方給出了否認(rèn)回答,稱仍然致力于開發(fā)小體量游戲與獨(dú)立游戲。
史克威爾艾尼克斯社長桐生隆司表示如果將獨(dú)立游戲定義為休閑、中小體量游戲,那么SE正在努力開發(fā)這些游戲。雖然自己無法透露目前具體有哪些游戲正在開發(fā),但是SE的開發(fā)流水線并不會(huì)僅包含大體量游戲,獨(dú)立游戲的開發(fā)不應(yīng)該被排除在外。
隨著《最終幻想16》與《最終幻想7重生》表現(xiàn)不如預(yù)期,史克威爾艾尼克斯推出了新中期業(yè)務(wù)計(jì)劃。SE也表示將會(huì)縮減項(xiàng)目數(shù)量,專注轉(zhuǎn)向3A游戲多平臺(tái)發(fā)行,不過除了《最終幻想》與《勇者斗惡龍》這樣的支柱IP,大量類似《歧路旅人》這樣的HD-2D小規(guī)模作品同樣擁有不小的玩家群體。只是希望炒冷飯的時(shí)候,SE能夠用點(diǎn)心。
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