《絕地潛兵2》經(jīng)歷了一個(gè)“高開低走”的過山車過程,很多玩家最初都因?yàn)?a title="游戲" href="http://m.lokyanpetshop.com/tags-47.html" target="_blank" class="keywordlink">游戲的“互相傷害”特性而加入了“絕地潛兵”。然而如今游戲玩家卻開始逐漸流失。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解開發(fā)商Arrowhead的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt表示如今《絕地潛兵2》已經(jīng)失去了“有趣、混亂、具有挑戰(zhàn)性與突發(fā)奇想的游戲體驗(yàn)”而是轉(zhuǎn)向了更多關(guān)注“競(jìng)爭(zhēng)性”。
Johan Pilestedt表示他完全同意如今《絕地潛兵2》已經(jīng)攤上了技術(shù)負(fù)擔(dān),這對(duì)于游戲開發(fā)程序員來說是一個(gè)持續(xù)的挑戰(zhàn),大家必須在解決固有問題與添加新功能之間做出選擇,這導(dǎo)致開發(fā)團(tuán)隊(duì)無法以足夠的質(zhì)量來提供新內(nèi)容。如今《絕地潛兵2》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)因?yàn)橐蚤L(zhǎng)期開發(fā)而感到疲憊不堪?!督^地潛兵2》采用了系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)方式,所以一個(gè)游戲開發(fā)程序員需要面對(duì)游戲中大約200個(gè)系統(tǒng)之間的互相交互,尤其是當(dāng)原本開發(fā)者已經(jīng)離去的情況下。
Johan Pilestedt承認(rèn)《絕地潛兵2》最初發(fā)布的時(shí)候,原本的目標(biāo)是讓玩家與志同道合的朋友一起享受有趣的、混亂的、富有挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn),而如今游戲已經(jīng)將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到競(jìng)爭(zhēng)上,沒有考慮更多有趣的游戲體驗(yàn)。
毫無疑問,這位創(chuàng)意總監(jiān),也已經(jīng)明白在PVE游戲中搞“平衡”是一件跑偏的事,然而實(shí)際上Arrowhead什么時(shí)候會(huì)改變,那就是另一件事了。
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