由于同一平臺游戲機的不同型號之間的硬件差異導致的優化問題,一直都主機游戲開發者需要思考的,而這個問題在Xbox Series X|S上更加明顯。如今根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《沙丘:覺醒》開發商Funcom也坦誠為XSS進行優化是一個“挑戰”。
《沙丘:覺醒》開發商Funcom首席產品官Scott Junior在科隆游戲展上接受采訪時表示《沙丘:覺醒》主機版發售延遲的主要原因之一就是為微軟Xbox性能較弱的XSS進行優化工作,為XSS進行優化工作真的是一個挑戰。
XSS最初發布時,由于其小體積的設計,導致部分玩家對此很感興趣。不過對于游戲開發者來說,XSS更像是一個拖后腿的游戲機。相比XSX的52個運算單元,12TFLOPS的運算能力;XSS只有20個運算單元和4TFLOPS的運算能力。同時內存上XSS也比XSX少了6Gb。一些可以在高性能硬件上使用的技術都可能需要妥協替換,同時還要面對內存管理等問題。這都導致很多游戲的Xbox版延期,例如《博德之門3》與《黑神話:悟空》。