《星空》的DLC“破碎空間”已經(jīng)推出一周多的時間,然而這個新DLC在Steam上好評率已經(jīng)掉到30%的“多半差評”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于負面反饋,貝塞斯達游戲工作室設(shè)計總監(jiān)Emil Pagliarulo表示“貝塞斯達沒有一個人會一邊自鳴得意一邊忽視玩家”。
Emil Pagliarulo曾經(jīng)在接受采訪時保證《星空》的DLC“破碎空間”能夠像《輻射》與《上古卷軸5:天際》那樣進行探索,自己對此“非常自豪”。如今面對這個結(jié)果,Emil Pagliarulo在其社交賬號表示他天生就對游戲感到樂觀與興奮,當(dāng)然這種樂觀也不是為了讓玩家體驗糟糕的游戲。現(xiàn)在他也對“破碎空間”DLC感到“非常自豪”,這款DLC的大部分任務(wù)與關(guān)卡都是貝塞斯達老員工開發(fā)的,其中一些開發(fā)者甚至可以追溯到《上古卷軸3:晨風(fēng)》,他們很擅長做這些事。同時他也承認《星空》或許是一款期望值很高的游戲,粉絲玩家們有很多的期盼與要求,而開發(fā)團隊也在盡一切努力滿足玩家。Emil Pagliarulo強調(diào)“貝塞斯達沒有一個人會一邊自鳴得意一邊忽視玩家”。
《星空》DLC“破碎空間”中或許確實有很多當(dāng)年《上古卷軸3:晨風(fēng)》的開發(fā)者,畢竟游戲的故事有很多晨風(fēng)的影子。然而也僅限于影子,雖然“破碎空間”增加了更多的劇情選擇支線,然而主線故事卻相當(dāng)平淡乏味。如果說像《輻射》,那大概是像《輻射4》的“通馬桶”陣營任務(wù)。其他無關(guān)痛癢的“縫縫補補”在玩家眼里大概也不值116元。
最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因為Steam上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動娛樂博覽會...