《圣歌》可以說是BioWare低谷期的典型代表,作為其嘗試多人服務型游戲的ARPG以及首次加入中文支持的作品,《圣歌》的表現可以說是十分慘淡。不過根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今已經跳槽到水晶動力的前《圣歌》首席制作人Ben Irving依舊表示他希望有一天能夠重啟《圣歌》這個IP。
在回應一位《圣歌》粉絲的推文時,Ben Irving稱希望有一天能夠重啟《圣歌》IP,同時他也很高興這么多年過去了,依舊有人喜歡《圣歌》。《圣歌》也依舊擁有著令世界不可忽視的潛力。
《圣歌》最初公布時就讓BioWare粉絲們感到驚奇,畢竟一款身穿機甲的四人合作服務型游戲相比BioWare的《龍騰世紀》或《質量效應》更像《命運》。同時在EA與BioWare的開發爭端中,導致經過近六年的開發困境后《圣歌》的所有內容僅用了16個月就拼湊出來。最終導致游戲最初加載時間過長、Bug多,戰斗體驗割裂感強的問題。最終為了給BioWare的老系列《龍騰世紀》與《質量效應》續作讓路,EA取消了“圣歌Next”計劃。如今重生工作室接過了BioWare的多人服務型游戲接力棒,搞出了《APEX英雄》。可能將《圣歌》放到如今,EA會更“寬容”一些吧。