對于主機(jī)游戲玩家來說,“御三家”之一的任天堂一直以強(qiáng)大的第一方游戲陣容為招牌。不過相比索尼PlayStation與微軟Xbox在畫面表現(xiàn)上的玩命競爭,看上去任天堂一直都是“玩自己的”。對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解任天堂社長古川俊太郎表示任天堂在過去幾十年中始終如一的游戲開發(fā)方式才是吸引玩家的重要策略。
在財報中,古川俊太郎表示任天堂的成功來源于其成功塑造公司與游戲形象的能力。自從幾十年前FC上的《密特羅德》(銀河戰(zhàn)士)與《塞爾達(dá)傳說》等第一方游戲成功幫助任天堂成為最成功的游戲公司,打造符合IP特點的游戲就是任天堂一貫的開發(fā)方式。
任天堂的確一直保持著自己的節(jié)奏,相比畫面提升,任天堂一直在玩法與創(chuàng)新上下功夫。就算是“拖后腿”的硬件平臺方面,任天堂硬件負(fù)責(zé)人鹽田興業(yè)表示對于任天堂來說最重要的是如何產(chǎn)生新奇的想法,靠大量開發(fā)預(yù)算不一定能堆出偉大的創(chuàng)意。不過希望任天堂能夠稍微步子邁開一點,畢竟Switch這位老將實在是有些力不從心了。
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