Remedy在11月初曾經表示《心靈殺手2》已經收回“大部分”成本,而這家喜歡尋找其他金主的開發商在最近的投資者演講視頻中表示《心靈殺手2》銷量突破180萬份,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Remedy的招牌編劇Sam Lake表示他希望制作商業上成功的游戲,但是絕不能以犧牲他自己和工作室創造力為代價。
Sam Lake表示游戲需要經歷漫長與復雜的研發,最終制作完成的游戲都是尖端技術的成果。當然游戲也是生意,Remedy一直努力創造商業成功,這些都是必須要做的事。不過他們在Remedy創造的東西也很特別,游戲是高質量的娛樂內容,他們絕不能失去這一點。
Remedy自1996年誕生時起,很多游戲都是由其他發行商出版,尤其是《心靈殺手》與《控制》所組成的“Remedy宇宙”世界觀的游戲作品。雖然《心靈殺手》與《控制》系列的作品都有著相當優秀的劇情故事,《控制》讓Remedy賺了1億美元,甚至《心靈殺手2》已經賣出180萬份還是Remedy銷售最快的游戲。但是作為Remedy宇宙最新作的《控制2》開發成本達到了約5000萬歐元,本身需要賣出300萬到400萬份才能收回成本。就像Sam Lake說的那樣,在商業成功的目標下,尋找金主投資也是Remedy一種更穩定的開發方式。