隨著CD Projekt的新財報公開,官方正式宣布《賽博朋克2077》本體銷量已經(jīng)達(dá)到3000萬份,同時劇情DLC《往日之影》的銷量也達(dá)到了800萬份。同時根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解隨著《賽博朋克2077》的開發(fā)告一段落,CD Projekt Red宣布《巫師4》已經(jīng)開始全面開發(fā)。
《賽博朋克2077》在發(fā)售之初由于游戲本身急于發(fā)布而導(dǎo)致系統(tǒng)不完善與嚴(yán)重bug導(dǎo)致大量玩家批評,包括索尼PlayStation在內(nèi)的各大分發(fā)平臺都開啟了退款流程,甚至PS Store下架游戲半年之久。不過隨著CDPR在隨后兩年中不斷的改善與更新,并且在2023年推出了唯一的劇情DLC《往日之影》與同步推出的系統(tǒng)更新并獲得了好評。如今《賽博朋克2077》銷量突破3000萬,成為了游戲史上銷量前20的暢銷游戲。
在《賽博朋克2077》獲得一個好結(jié)局的同時,CD Projekt首席財務(wù)官Piotr Nielubowicz稱《巫師4》“代號北極星”在幾周前就已經(jīng)開始全面開發(fā)。在目前CD Projekt的項(xiàng)目中,“代號北極星”是進(jìn)展最順利的。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba也在社交賬號上表示游戲已經(jīng)進(jìn)入全面開發(fā)階段。Sebastian Kalemba自2014年加入CD Projekt Red,并擔(dān)任了《巫師3:狂獵》與《賽博朋克2077》首席動畫師,隨后成為CDPR的動畫主管,2022年被任命為《巫師》新三部曲游戲總監(jiān)。
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