隨著2024年即將結(jié)束,包括Steam、任天堂等游戲平臺都公布2024年終回顧數(shù)據(jù)。作為PC游戲分發(fā)平臺的龍頭老大,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解統(tǒng)計Steam用戶今年只花了15%的時間來玩2024年的新游戲。
根據(jù)Steam的統(tǒng)計,玩家只將15%的Steam游戲時間投入到了2024年的新游,而47%時間花在最近7年的游戲,剩下37%的時間更是花在了8年前的老游戲上。當然與2023年玩家只有9%時間投入當年游戲相比確實是高了不少。畢竟今年除了各種DEI失敗游戲外,還有著像《黑神話:悟空》這樣的單機游戲熱門,《絕地潛兵2》這樣的服務(wù)型游戲熱門,甚至還有抽象的“擊鼓傳花”《Banana》。
不過Steam玩家游戲時長中新游戲占比低其實是一個正常現(xiàn)象,畢竟Steam玩家在線人數(shù)前五的常青樹,常年都是《反恐精英2》、《DOTA2》與《絕地求生》這些老牌熱門服務(wù)型游戲,這些老游戲在很多玩家的Steam游戲時間占比都是大頭。不過有意思的是“成也服務(wù)性游戲,敗也服務(wù)性游戲”。雖然服務(wù)型游戲如果成功毫無疑問會為發(fā)行商帶來穩(wěn)定營收,但是今年的服務(wù)型游戲新兵中,除了《地獄潛兵2》以及最近的《漫威爭鋒》外,像育碧的《碧海黑帆》與《不羈聯(lián)盟》的失敗以及那造成索尼創(chuàng)紀錄游戲損失的《星鳴特攻》都證明如今服務(wù)型游戲的市場早就已經(jīng)殺成一片紅海。
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