對于開發(fā)者來說,主機游戲開發(fā)相對于PC平臺在硬件標(biāo)準(zhǔn)上有著開發(fā)優(yōu)勢,一致的硬件規(guī)格能夠簡便地進行優(yōu)化。然而主機游戲開發(fā)如今也礙于硬件性能而導(dǎo)致開發(fā)者“束手束腳”,尤其是XSX與XSS在微軟強制同步的政策下,更是讓很多開發(fā)者感到頭疼。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這其中似乎并不包括《潛行者2:切爾諾貝利之心》的開發(fā)商GSC Game World。
GSC Game World的游戲總監(jiān)Ievgen Grygorovych稱XSX與XSS相較PC來說,有著硬件優(yōu)勢,這令游戲優(yōu)化變得更輕松。所有XSX與XSS的硬件配置都是一致的,所以開發(fā)者通過深入了解硬件就能夠通過一個小調(diào)整達(dá)成顯著的游戲性能提升。同時微軟也曾經(jīng)將工作人員派到GSC Game World工作室來幫忙進行游戲測試與deBug,同時還幫助開發(fā)團隊探索解決方案。
相比GSC Game World對Xbox的贊揚,很多開發(fā)者還是苦于XSS的硬件性能“拖后腿”。同時并不是所有開發(fā)者都能得到像GSC Game World這樣的支持力度(畢竟如今《潛行者2》依舊是主機領(lǐng)域由Xbox獨占)。
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