對于DND的衍生游戲來說,很多玩家都認(rèn)為開發(fā)者最起碼了解過跑團(tuán)與一些設(shè)定,就像近年來最成功的《博德之門3》那樣,有一群跑團(tuán)狂熱愛好者參與開發(fā)。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解另一款“叫好不叫座”的DND游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》的開發(fā)商黑島工作室以此款游戲開啟DND衍生作開發(fā)時,開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員大部分都不知道這個DND冷門戰(zhàn)役模組。
《異域鎮(zhèn)魂曲》首席藝術(shù)家Tim Donley在近日接受采訪時表示,當(dāng)年黑島工作室的創(chuàng)始人Feargus Urquhart提出要開發(fā)一款以DND戰(zhàn)役模組“異度風(fēng)景”為背景的游戲時,這讓很多同事都大吃一驚,因?yàn)樗麄兏径疾恢馈爱惗蕊L(fēng)景”是啥。他自己心里也在想“這是啥玩意?”,因?yàn)椤爱惗蕊L(fēng)景”這個模組相比傳統(tǒng)DND的戰(zhàn)役風(fēng)格差異太大,這到底是蒸汽朋克還是太空科幻?尤其是這個模組太過冷門,當(dāng)時也沒有什么其他異度風(fēng)景模組改編的游戲提供參考。不過這也讓他們有了更多嘗試的可能,最終團(tuán)隊(duì)做出了一款讓游戲中的同伴變成“像是故事中完全可操作的部分”的壯舉,這才讓《異域鎮(zhèn)魂曲》在同類DND游戲中脫穎而出。
由于《異域鎮(zhèn)魂曲》采用了“異度風(fēng)景”這個討論哲學(xué)思考的冷門戰(zhàn)役模組,游戲中大量世界觀設(shè)定與哲學(xué)討論讓玩家難以上手,同時相對于其他DND游戲略顯怪誕的藝術(shù)風(fēng)格以及操作問題,導(dǎo)致游戲?qū)嶋H上賣得并不好。不過經(jīng)過多年的沉淀,《異域鎮(zhèn)魂曲》在游戲劇情深度以及角色塑造上的成功,讓本作成為了歐美CRPG玩家口中的佳作。
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