《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》與往日里的FromSoftware“魂游戲”可以說是相當(dāng)不同。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為本作游戲總監(jiān)的石崎淳也透露了更多游戲情報(bào),作為一個(gè)要“生存3天”的肉鴿游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一局“3天”大概40分鐘,玩家要挑戰(zhàn)8個(gè)Boss。
石崎淳也表示《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一局3天的游戲節(jié)奏是來自“濃縮角色扮演游戲”的想法,為了讓玩家能夠體驗(yàn)到角色扮演的各種內(nèi)容,高潮低谷,有得有失,最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)將每一局游戲的時(shí)長(zhǎng)設(shè)定成了3天,現(xiàn)實(shí)時(shí)長(zhǎng)大約40分鐘。完整的一局游戲中有8個(gè)Boss,玩家會(huì)隨著游戲推進(jìn)陸續(xù)挑戰(zhàn),同時(shí)還有一個(gè)最終Boss,游戲的故事與其息息相關(guān)。同時(shí)游戲的劇情與原本《艾爾登法環(huán)》是平行世界關(guān)系,并非繼承。
《黑夜君臨》中的“寧姆韋德”地圖是以《艾爾登法環(huán)》的寧姆格福為基礎(chǔ)進(jìn)行改造,并不是隨著游戲的進(jìn)行而出現(xiàn)新的地圖,而是將游戲玩法的變化反映在地圖上。同時(shí)作為Roguelike游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中玩家攻略的地下城、Boss與武器每局都會(huì)發(fā)生變化。同時(shí)作為聯(lián)機(jī)互動(dòng)的一環(huán),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》也有一個(gè)特殊機(jī)制能夠讓玩家繼承其他玩家使用的武器與道具。
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