對于育碧的開放世界游戲,滿地圖的圖標與標記已經成了讓玩家頭疼的問題。對此根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解育碧官方表示他們已經在《刺客信條:影》中對地圖探索進行了“重大改進”,育碧不想用過多的標記引導玩家。
在育碧官方博客中,官方表示開發團隊已經對《刺客信條:影》的引導探索機制進行了“重大改進”,目的是為了讓玩家在探索游戲世界時能夠“培養出獨特的探索感”。《刺客信條:影》總監Charles Benoit稱育碧希望打造一個以信息為關鍵并且將信息當作一種獎勵形式的開放世界。作為玩家要扮演一名主要獲取情報的忍者并為之而戰斗的游戲來說,這是很合理的。
具體上舉例就是《刺客信條:影》的世界地圖最初只會有一個地區名稱與對潛在關鍵位置的說明提示。玩家使用鳥瞰點也只是給出重點標記,而非直接點開完整的地區地圖。同時場景中玩家會有一條明顯的引導線來指引玩家到目的地。