《刺客信條:影》距離發售還有一個多月,育碧官方也開始公開更多游戲細節。作為如今翻盤的關鍵,根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解育碧稱《刺客信條:影》游戲中將有700多段過場動畫,這些動畫將成為玩家帶入角色情感的媒介。如果按照數量上來看,《刺客信條:影》動畫規模已經接近《博德之門3》的規模。
《刺客信條:影》制作總監David Nibbelin表示游戲中的這700多段過場動畫不僅是為了推進劇情,同時也是塑造游戲整體基調與敘事體驗的關鍵載體。過場動畫不僅會在對話場景與故事情節中,也會出現在角色的各種內省時刻。開發團隊希望玩家能夠在內省的時候反思自己的行為,并且認識到自己的選擇所帶來的后果,最終能夠通過這些過場動畫與角色建立起感情聯系,與這些角色產生共鳴。
作為以日本安土桃山時代為背景的《刺客信條:影》,育碧開發團隊自然可以將禪坐之類的元素加入游戲當中。不過在經過跳票之后,這700多段動畫中可能也有很多變了模樣。