如今Valve已經(jīng)將其SteamOS系統(tǒng)授權(quán)給第三方,擴(kuò)展了PC游戲掌機(jī)廠商的選擇。同樣微軟Xbox如今一直在加強(qiáng)多平臺(tái)戰(zhàn)略,自然也不會(huì)放棄掌機(jī)領(lǐng)域,而相比過去基于硬件的獨(dú)家內(nèi)容,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今微軟現(xiàn)在也希望通過系統(tǒng)服務(wù)生態(tài)來統(tǒng)一Xbox與Windows硬件平臺(tái)體驗(yàn),其中的形式很可能就是類似于SteamOS的Xbox UX框架。
這周曾經(jīng)有傳聞稱微軟現(xiàn)在已經(jīng)開始與OEM廠商合作,打造新的基于Windows的“Xbox掌機(jī)”,。而The Verge稱根據(jù)消息人士的透露,微軟正在開發(fā)一個(gè)Xbox UX框架。該框架能夠確保在不同的硬件設(shè)備上能夠擁有一個(gè)通用的Xbox用戶界面。例如當(dāng)今界面繁雜,或者直接使用原生Windows界面的各種“Win掌機(jī)”,Xbox UX框架能夠基于Windows系統(tǒng)提供一個(gè)更適合玩家的用戶界面,借此幫助微軟整合Xbox與Windows體驗(yàn)。
微軟Xbox產(chǎn)品副總裁Jason Ronald曾經(jīng)表示微軟正在尋求將Xbox與WIndows的體驗(yàn)結(jié)合在一起。過去他們花了20年的時(shí)間打造了一個(gè)世界級的游戲操作系統(tǒng),但是這個(gè)系統(tǒng)被禁錮在了游戲機(jī)上,如今Xbox團(tuán)隊(duì)正在專注將Xbox體驗(yàn)帶入更廣泛的Windows生態(tài)。隨著基于SteamOS的SteamDeck獲得成功,已經(jīng)開始向第三方授權(quán)的SteamOS將PC游戲掌機(jī)的體驗(yàn)進(jìn)行了極大提升。越來越多的OEM廠商開始入局,微軟自然也不會(huì)放棄這塊蛋糕。
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