在今天,光榮特庫(kù)摩公開(kāi)了《仁王3》將于2026年發(fā)售,并且推出了PS5試玩版,很多玩家再次體驗(yàn)了忍者組對(duì)于動(dòng)作游戲的理解,并且本作也有更加寬廣的游戲場(chǎng)景。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解很多玩家可能認(rèn)為《仁王3》會(huì)采用如今主流的開(kāi)放世界構(gòu)架,不過(guò)官方表示本作為“開(kāi)放區(qū)域”構(gòu)架而非傳統(tǒng)開(kāi)放世界。
《仁王3》制作人安田文彥表示如果為了追求開(kāi)放世界的廣闊而稀釋了地圖元素密度,那么這就不是《仁王3》了。《仁王》系列的核心是“高密度、死亡與挑戰(zhàn)的循環(huán)體驗(yàn)”,所以官方將《仁王3》的游戲地圖設(shè)計(jì)為多個(gè)無(wú)縫銜接的區(qū)域,這些區(qū)域有著被稱為“妖界”的高難度副本,玩家需要擊敗其中Boss來(lái)凈化此處。
同樣是《仁王3》制作人的柴田浩平稱本作的流程是以“開(kāi)放區(qū)域探索”到“妖界挑戰(zhàn)”為循環(huán)。目前推出的試玩版中就已經(jīng)包含12個(gè)風(fēng)格迥異的“妖界”,每個(gè)妖界打穿需要平均45分鐘。《仁王3》本身依舊會(huì)延續(xù)《仁王》系列的細(xì)致關(guān)卡設(shè)計(jì),并通過(guò)“開(kāi)放區(qū)域”構(gòu)架給玩家一種非線性的探索自由。
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