“差異化”是現(xiàn)如今在商業(yè)領(lǐng)域時(shí)常被提及的一個(gè)概念,指在制作產(chǎn)品時(shí)不跟對(duì)手正面硬碰硬,刻意采取不同策略、不同思路與對(duì)手迂回競(jìng)爭(zhēng)的一種手法。當(dāng)年索尼憑借初代PS在家用機(jī)領(lǐng)域?qū)⑽羧胀跽?a title="任天堂" href="http://m.lokyanpetshop.com/tags-44.html" target="_blank" class="keywordlink">任天堂拉下馬來,并用PS2繼續(xù)將領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大后,緊接著便宣布向同樣被任天堂霸占數(shù)十年的掌機(jī)領(lǐng)域進(jìn)軍。巖田聰2002年臨危受命接任社長(zhǎng),上臺(tái)之后推出的第一款硬件便是怪異的雙屏掌機(jī)NDS(Nintendo Dual Screen)。
巖田聰與NDS早期機(jī)型
這款主機(jī)最終趕在PSP之前于2004年11月21日首先登陸北美市場(chǎng),最大的特征自然是其獨(dú)特的硬件結(jié)構(gòu)。打開翻蓋后玩家可以看到上下各有一塊三寸的背光液晶屏幕,發(fā)色數(shù)26萬色,分辨率256×192。下屏采用了當(dāng)時(shí)還比較稀罕的觸摸屏,配合隨機(jī)附贈(zèng)的觸控筆使一些顛覆性的游戲操作成為可能,這是NDS最具革命性的特點(diǎn)。
游戲史上的今天:開啟雙屏?xí)r代 任天堂NDS發(fā)售
NDS仍然使用卡帶作為游戲載體,最大容量512MB,為了延續(xù)過往的優(yōu)勢(shì)而向下兼容GBA卡帶,并且將GBA的CPU作為副處理器內(nèi)置在機(jī)器里,從硬件上為以前的游戲提供更好的支持,這種做法在新機(jī)器發(fā)售初期尤為重要。從操作區(qū)的設(shè)計(jì)來看,經(jīng)典的十字鍵得到保留,而比起GBA最大的進(jìn)步體現(xiàn)在新增“X”和“Y”兩個(gè)按鍵,而且正面左下角還留有給麥克風(fēng)用的小孔,讓這款掌機(jī)在控制的多樣性方面具備極大的拓展空間。
NDS的早期外觀受到不少批評(píng),后來經(jīng)過數(shù)次改良
和主要對(duì)手PSP相比,NDS在硬件數(shù)據(jù)上無疑是全面落后的,那邊有480×272的4.3寸1600萬色液晶屏,專用UMD光盤最大容量1.8GB,支持記憶棒,還有多媒體播放功能,很多唯硬件論的業(yè)內(nèi)人士當(dāng)時(shí)斷言索尼會(huì)憑借顯著的硬件優(yōu)勢(shì)擊敗NDS。
PSP與NDSL
但巖田聰?shù)奶觳胖庴w現(xiàn)在,他從一開始就沒有和PSP拼硬件的想法,而是提出了劃時(shí)代的“游戲人口擴(kuò)大”口號(hào),利用NDS的獨(dú)特功能推出《任天狗》、《腦白金》等趣味性、教育性作品吸引了大量傳統(tǒng)意義上并不玩游戲的用戶,再配合任天堂旗下的多款殺手級(jí)第一方大作,很快便頂住來自PSP的強(qiáng)大壓力,銷售量在全世界范圍內(nèi)節(jié)節(jié)攀升。
從內(nèi)容到形式都很另類的“腦白金”
掌機(jī)養(yǎng)狗
更難能可貴的是,任天堂并沒有因?yàn)镹DS在裝機(jī)量上的巨大優(yōu)勢(shì)而坐吃山空,反而不斷順應(yīng)玩家的需求先后推出了3款改良機(jī)型,分別是NDS Lite、NDSi和尺寸明顯增加的NDSi LL,特別是NDSi的外觀、硬件煥然一新,幾乎可以看做是一臺(tái)換代的主機(jī),這些都是讓NDS的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)能夠保持一整個(gè)世代的重要原因。
NDS Lite的外觀時(shí)尚度明顯進(jìn)步了很多
NDS的整個(gè)生命周期共售出約1.5億臺(tái)各型號(hào)主機(jī),比PSP多出近一倍,拿著觸控筆在下屏上點(diǎn)點(diǎn)劃劃成就了一種全新的游戲體驗(yàn),雖然因?yàn)楫嬅驿忼X明顯而經(jīng)常被黑成“滿屏游戲性”,但NDS在商業(yè)上的巨大成功不容忽視,并且對(duì)改善“電子游戲”在普通民眾心目中的負(fù)面形象也起到了一定的推動(dòng)作用,堪稱差異化競(jìng)爭(zhēng)的典型案例。
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