From Software掀起了游戲業界的一個新游戲類型“souls-like”,這類游戲通常有著非常懸殊的敵我強弱對比,并且在游戲系統設定上非常嚴苛。而在《只狼:影逝二度》中,From Software在一款動作游戲中也采用了同樣的設計方法,讓玩家再次感受無數次死亡的艱難挑戰,甚至有的玩家連“死”這個字都不認識了。不過福布斯的撰稿人Dave Thier表示From Software在《只狼:影逝二度》中可能做得太過頭了。
Dave Thier表示游戲難度只是游戲的一部分,并不是游戲的全部也不是最重要的部分。《只狼:影逝二度》在這方面并不好。在From Software的其他游戲中玩家都可以獲得其他游戲玩家的幫助,然而《只狼》中玩家就如同標題一樣是一只獨狼,只能獨自面對艱難的挑戰。很多玩家只有硬著頭皮繼續挑戰通關或者放棄。這讓很多玩家被“勸退”,所以Dave認為這是不尊重玩家的表現。游戲應該加入難度調節來讓一些非硬核玩家也能享受游戲的樂趣。Dave同時表示自己非常熱愛From Software的游戲,他們的隱秘劇情的敘事方式無人可妨,他認為只有《空洞騎士》獲得了其中的一些精髓。