EA在芝加哥的星戰(zhàn)慶典上正式公開了《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》,不過令人感到“不可思議”的是,重生工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zampella稱本作并不包含微交易、沒有開箱并且是一款純單機(jī)游戲。而EA的星戰(zhàn)游戲官方Twitter也確認(rèn)了同樣的情報(bào)。這讓玩家大為不解,因?yàn)樵?jīng)在EA取消了《死亡空間》制作組Visceral Games的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目就是因?yàn)橛螒虿⒎恰胺?wù)型”游戲。
曾經(jīng)參與了這款游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)的前《神秘海域》總監(jiān)Amy Hennig也“感到不可思議”,因?yàn)樗硎綞A取消本作就是因?yàn)檫@款游戲是一款單機(jī)游戲,并不是包含多人與微內(nèi)容的“服務(wù)型”游戲。
在2017年EA曾經(jīng)表示單機(jī)游戲已經(jīng)不再受到玩家們的喜愛,取消Visceral的《星球大戰(zhàn)》游戲也是出于這樣的“經(jīng)濟(jì)考量”。
對于EA為什么在《星球大戰(zhàn)絕地:墮落秩序》中態(tài)度180°轉(zhuǎn)變,很有可能是由于EA另一款星戰(zhàn)題材游戲《星球大戰(zhàn):前線2》所引起的微交易事件導(dǎo)致的公關(guān)與法律危機(jī),這讓EA再度考慮他們的決定“玩家不再喜歡單機(jī)游戲”是否正確。
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