EA近日公開了其2018年年第四季度財報,雖然《Apex英雄》作為黑馬成為首月最賺錢的免費游戲,游戲玩家數(shù)量也達(dá)到了5000萬,不過這并不能拯救EA在其他方面的頹勢。
在第四季度中,公司營收12.4億美元,同比下降22%,而凈利潤2.09億美元,同比下降66%。而在2018年EA的營收為49.5億美元,同比下降4%,凈利潤10億美元,同比下降2%。
在財報會議上,EA也公開了新一年的發(fā)展與戰(zhàn)略計劃。在數(shù)字服務(wù)方面,EA將會在PS4平臺推出EA Access服務(wù),目前該服務(wù)已經(jīng)在PC與Xbox平臺推出。同時在PS4與XboxOne兩大家用機(jī)平臺上,數(shù)字版游戲已經(jīng)占銷售額的49%。
在游戲方面,《Apex英雄》的口碑非常好并且吸引了超過5000萬的玩家,不過游戲目前的增長已經(jīng)開始放緩,在這5000萬玩家中有30%是首次接觸EA游戲的新用戶。游戲在隨后的更新中將專注于在線服務(wù)內(nèi)容,同時也計劃在更多平臺包括移動平臺推出本作,并在中國等新地區(qū)發(fā)售。同時對于中國地區(qū),EA宣布將會與騰訊保持強(qiáng)大的合作關(guān)系,將會增加對于中國以及亞洲市場的投入。
作為另一款EA的重量級作品《圣歌》成為了EA歷史上數(shù)字銷量最高的游戲,不過坦言游戲銷量未達(dá)到EA預(yù)期,游戲發(fā)售后玩家們在游戲中共投入了1.5億小時。
對于新財年的預(yù)測,EA表示《極品飛車》新作預(yù)計銷量為400萬套,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落武士團(tuán)》的銷量預(yù)計達(dá)到600萬至800萬套。
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