在E3 2019上萬(wàn)代南夢(mèng)宮正式公開(kāi)了旗下著名RPG《傳說(shuō)》系列的最新作《破曉傳說(shuō)(破曉傳奇)》,在接受FAMI通采訪(fǎng)時(shí)接手《傳說(shuō)》系列的富澤祐介介紹了本作的更多情報(bào)。
根據(jù)富澤祐介的介紹,《破曉傳說(shuō)》的制作在去年公開(kāi)《薄暮傳說(shuō):重制版》時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了。在預(yù)告介紹中可以看出,本作有一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的主題。在確定它的時(shí)候,他們花了一些時(shí)間來(lái)思考《傳說(shuō)》系列的故事應(yīng)該是什么樣的,在這基礎(chǔ)之上他們對(duì)于新作的目標(biāo)為“繼承和進(jìn)化”。
對(duì)于這一點(diǎn)富澤祐介表示萬(wàn)代南夢(mèng)宮在分析《傳說(shuō)》系列的訴求之后,發(fā)現(xiàn)很多部分都要為未來(lái)發(fā)展而進(jìn)行改變,從而維持和擴(kuò)大品牌知名度,來(lái)吸引年輕的玩家。對(duì)此他們正在對(duì)自己發(fā)出挑戰(zhàn)來(lái)改變系列的一些傳統(tǒng)慣例的東西。
在《破曉傳說(shuō)》中,富澤祐介與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的自家引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),而是選擇了能夠?qū)崿F(xiàn)豐富光影效果的虛幻4引擎,并且開(kāi)發(fā)自家的原創(chuàng)開(kāi)發(fā)套件。并且本作將會(huì)主打“身臨其境的體驗(yàn)”。
在游戲劇情方面,在這個(gè)雙行星的世界觀中,男主角來(lái)自名為“Dahna”的星球,這是一個(gè)自然資源豐富,但是文化相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中世紀(jì)水平的世界。在天空之中的是名為“Rena”的星球,這是一個(gè)科學(xué)與魔法技術(shù)非常發(fā)達(dá)的世界,并且在300年前就憑借自身優(yōu)勢(shì)奴役Dahna的人民,女主角就來(lái)自這個(gè)世界。作為受壓迫方的男主角將以解放人民為主線(xiàn),而女主角身處高層社會(huì)非常自信,但是由于Dahna與Rena之間的關(guān)系,女主角與男主角之間一開(kāi)始的關(guān)系并不友好。
在戰(zhàn)斗方面,游戲?qū)⒉捎妹骼自O(shè)定,但是將會(huì)以更加直觀與更加快速的模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且對(duì)于敵人將進(jìn)行著重的設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)勝敵人的同時(shí)獲得巨大的成就感,當(dāng)然還是會(huì)有外貌很可愛(ài)的敵人出現(xiàn)。
對(duì)于TOA這個(gè)縮寫(xiě)在此前的《傳說(shuō)》系列作品中已經(jīng)歸屬了《深淵傳說(shuō)(Tales of the Abyss)》,而此次的《破曉傳說(shuō)(Tales of the Arise)》縮寫(xiě)也同樣為T(mén)OA,富澤祐介表示這是由于“Arise”代表著他們重振整個(gè)系列的愿望。
《破曉傳說(shuō)》預(yù)定于2020年登陸PS4、XboxOne與PC平臺(tái)。
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